胜的关键一环。没有祭司的战队还没开打就在己御力上比对手降低个档次。而且祭司的光明系治疗效果可以最大限度地保证维护队员们的持久战力。并不是任何伤势都可以吞服生命药水就可以治疗的。像是遇到肢体受创严重时。喝一百瓶生命药水也不管用这个时候唯一的办法就是找个祭司来。
因此两肋插刀就安排小丫头跟在两个法师后面行进——法师们由于攻击力强一旦开战不管对方是玩家还是怪物肯定是敌方第一波攻击目标。娜娜跟在法师后面既可以第一时间提供辅助魔法还可以避免承受突如其来的暗算和偷袭。
琳雅手握弓箭脚步轻盈眼观六路耳听八方。她被要求留在队伍的最后面用手中最犀利的弓箭保护前面的法师和祭司。
其实作为经验丰富的职业玩家半兽人队长心下还是有一点担心的。自己的队伍说强大是事实但这是单纯的从攻击力上来说。可战队自身防御能力其实非常不保险。
一个职业搭配合理的战队人数上要保证有五个可队伍中必须要有刺客职业的存在。拥有隐身、潜行等隐匿技能还具备背刺、割喉强力攻杀技能的刺客是团队作战中扭转胜负的关键尤其是在野外冒险环境中。队伍中虽然拥有两个法师但他们都没有达到一转没进阶的真实之眼技能几乎不可能识破同级刺客的隐匿。一旦对方战队掌握了己方的行踪他们的刺客就会隐藏在可能经过的地方暴起偷袭一个照面之下损失两个法师队友的惨重结果大有可能!
从职业搭配上比较自己其实不是对方的对手。这个任务既然是多人竞争性质那么在任务委托人心目中(其实也就是游戏主脑的判定)肯定认为双方实力相当。(半兽人战士在这个时候其实犯了个认识错误他忘记了当时是兰其一个人接下的任务。)
敌人并不是软柿子!
队长自己心里清楚:鼓舞大家的信心往往比过份的谨慎和小心更加重要。毕竟在虚拟游戏中信心可以叫人兴奋可以激脑电波的活跃程度也就可以提高队员们在游戏世界中的反应度。
与此相对的其实并不存在“骄兵必败”的可能。大家都是素养不错的高手玩家在游戏世界中的技能反应几乎可以说是下意识的像现实中战场上某方轻敌而失败一样的狗血场面是不可能出现的。
谨慎地观察前方动静两肋插刀步步小心暗暗苦笑:让一个半兽人战士走在队列最前面这样的例子只适合出现在狭小的洞穴中。众所周知半兽人的敏捷属性是最低的反应度、感知能力都是各个职业中较差的。此时若是前面突然冒出一只怪物等级只要出五十级那肯定是自己先受伤然后才能作出反击动作。而换做一个刺客在前面不等怪物现身出来就已经给队友们出警告了。
轮到兰其休息了——其实他刚才也仅仅是作出念念有词准备魔法的样子而已回头看了一眼身后的两个女队员。娜娜正费力地迈过一根横卧地上的粗大树干看到兰其关切的目光小丫头回了个笑脸。法杖紧紧地握在她手中并没有像兰其一样时不时地把武器当作拐棍。
如果让队友们知道我正在将一把神器法杖当作顺手的拐杖估计大家能一拥而上痛揍一顿吧?兰其暗自笑了笑目光一掠注意到七八步开外的女精灵弓箭手步履轻快似乎这么久密林内的路程并没有给她造成任何影响。这个女玩家的实力果然好强大也许当她到了二转之后可以跟安伯格打个平手。
魔法世界似乎最不缺少的就是密林。地下城如此地表更是如此。当娜娜终于抗议地说了一句“我走不动了”战队终于停下来琳雅飞快地搜索四周防备附近有怪物出没。
很安静的一段路程迄今还没有中高级怪物捣乱。
不过半兽人队长郑重提醒:“前面就是六十级到八十级高级怪物区域大家小心。”
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