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重生之刺激战场

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第五十五章 后进之辈(2/2)
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    作为因游戏这一概念而诞生的怪异,因人类之念而集合开启智慧、又因人类之念而不死且越发的强大——但是又岂会几千几万年卡在真实不虚这个门坎?!

    还不是因为不敢跨过去,一旦跨过去还没等成神就直接被那个走在游戏之路上的家伙,叫上三两位神直接做掉怎么办?

    所以,只好隐忍。

    并且不断的提携后进之辈,将他们推在这条路上,作为掩护,不过……走在这条路上的后辈们,一旦达到了真实不虚,要么放弃本源重修、要么就烟消云散了……

    这特么那个废物蹉跎那么久还无法升格,结果还拦着不让别人上,真实败类!

    身为最贴近、最可能问鼎那一领域的存在,他自是对那家伙极为不耻。

    ……

    所以说,这个空间原来是这样吗?

    听闻提示音说离开,王莽一开始没想是真的离开,只以为是不再言语,但是消化完了这里的遗留,却是才反应过来——这里在未来的很长一段时间,恐怕只会有自己了。

    但是,其实也到不至于烦闷,因为提示音走的时候留给了他很多的布置。

    但是说是多,其实归结起来就是一项,那就是开启游戏世界——这暂且不急,因为还有一些东西需要梳理一下。

    生存点,这个本来是用作复活之用的东西,但是现在在没有了提示音之后,却让王莽见识了它真正的本质,实际上就算聚合的真实度。

    而真实度、真实度出现,因为提示音的力量的引导,但是本质上却是自己击杀对手所产生的存在真实、也即是一种人类之念。

    所以对于作为亡魂的自己,那东西可以起到增强自己的作用,并且在提示音创造的机制之下,那种增强被限定为往好的方向增强,而不至于增强什么奇怪的东西~

    现在这样的功效依旧存在,因为这本就是这种力量的功效,不止是自己,那些如同自己一般弱小得生灵也在用类似的方式修行——将人类被击杀、被惊吓之后的恐惧、喜悦、悲愤等等情绪波动的念想转化为对击杀者存在的认知,再转化为真实度、抑或是聚合为生存点。

    至于生存点,则是在最终胜利之时,因为其余游戏玩家对最后胜者的敬畏都等等情绪而产生,因为最后的胜者,或多或少都受到其他九十九位玩家的关注,所以那份真实存在的力量更为强大。

    “但是,接下来我却不需要用什么生存点了,因为无需复活机制了,说起来复活机制也算是对我的试炼?还是说考验?假如一开始就攒不够生存点而连连失败,是否就真的会被杀掉?”

    王莽想着,接下来当然还是需要赚取真实度继续增强自己。因为没有了提示音,所以就算是被击杀也不会有死亡判定,所以在可控的情况下自己就可以无限的在一局游戏之中度过,赚取足够的真实。

    正如同妖怪可以用恐吓、惊吓人类的方式来让人类记住他们,从而得到存在一样,现在的王莽处于白色空间,也就是能用这种类似的手段——击杀别的玩家来增强自己。

    “但是也不需要百人一局的那样来了,所谓的刺激战场,从来都不是那么渺小的地方。”

    可以的话,就将这里的“布置”也即是遗留的力量全部用掉,开启一场前所未有的上万人一起玩的刺激战场吧!
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