“啊——但是输了啊!完全是被碾压,或许连碾压都不算吧,这一次刺激战场,我甚至算不上那个人的竞争者。”
毕竟是毫无价值的死去了。
就连主线任务“杀敌数一百”,也依旧是完成度78/100,因为玩家【王莽】在该局游戏的失败(死亡)而没有丝毫的变化。
“……不能再蹲守了!”
“时不待我、圈不待我、人不待我……还有十三次游戏,总共可以说是二十六次复活,期间也定然有活到最后的时候。”
“那样的话,一定可以实验出我到底该怎么做!对枪、蹲守,还是其它的战略……”
那么,下一场我该如何去做?
莽撞的上前杀敌,无论在何时都是不行的。
而每次都游戏,在开局之前都会有一段时间是没有危险的自由自在的行动时间。
那段时间的利用可以是什么?
单纯的捡装备?还是说可以拿来干其它的事情?
而且地图方面,记得游戏里是三个地图,这里也不知道会有几个,所谓的随机,也不知有没有暗改概率……
“十三点生存点,好少。”
这么一想倒是有很多想法冒了出来,但是奈何没有那么多的生命去验证。
失败无疑就是死亡,这是毋宁质疑的。
不希望死亡,所以要寻求合理适当的方案与计划,但是也无法再允许自己蹲守,因为上一局的缩圈事件已经证明了一意孤行的蹲守是取死之道——毕竟真实度取得量少也从一方面增加了低强化参与游戏的次数,也就是说增大了死亡的风险;更何况还有跑不过圈,跑圈途中被干掉的风险。
但是,接下来的计划是为了减少风险?还是为了真实度,为了竞赛的胜利?
不是不懂,而是现在,似乎再想下去就要迷失了本意。
活下去才是根本吧!
“但是仅仅是为了活下去,那么至今已然笑对死亡的我又算得了什么?”
“我肯定是不想单纯的活下去的,不然的话从概率论来分析,蹲守的存活率于我而言肯定是各种方案里最大的,毕竟蹲了那么多局,也就至今才死一次。”
不想死,但也不是单纯的为了活着。
虽然还暂且无法明确,已经“死亡”的自己还有什么可追求的,但是,世上还有排除法这种东西啊!
“不想单纯的活着、不想毫无价值的连这最后的生命都消失、不想退缩、不想一而再再而三的蹲守!”
……
「嘛,还挺过瘾的」
(您满意了吗?)
「并不,我还以为你看好的亡魂也能达到二三十杀的水准,结果居然连最终都没能坚持到」
(人类不可能达到您的水准,纵然是将身体数据与技艺限定在一般人类水平,您也是“一般”的巅峰)
「是吗,但是如果连我的“最弱”都无法触及的话,你的【英雄塑造】也不过是梦的挣扎,终将化为空境」