前排来自各方势力的领主、代表,纷纷表态,并且有种跃跃欲试的感觉,似乎安定了太久,已经让他们闲出病来了
这些年来,帝国已经不怎么鼓吹战斗了
毕竟他们真心不需要这么多好战的份子了
体量过于庞大,再怎么弄下去,太难管控了
但帝国不鼓吹,不代表他们就能改变回来,永夜帝国境内的信徒子民,依旧信奉绝对武力
这已经形成一种传承,无法更改了
并且生灵都有一个特性,那就是自身变强以后,总想找些玩意打一下,以此来验证自身的实力
这也使得,闲下来以后,帝国境内的不断发生暴力冲突,甚至每年都会出现不少伤亡,屡教不改
到了最后,帝国以及各地领主们,不得不大肆开设决斗场,让这些暴力分子,可以有一个发泄精力的空间
而这也使得,本就武德充沛的帝国,此刻变得更加充沛了
这也是为什么各地领主,听到执政官的安排后,会如此积极响应的原因
他们麾下的那帮好动家伙,可算是有地方可以去了
这么说吧,就算帝国不展开行动,甚至禁止行动,只要永夜神教那边没有下达明确指示,那么过不了多久,这些领主自己就会组织人手前往新扩张的领土进行探索
“既然大家都这么支持,那我就直接进入主题,征服、扩张,不能胡乱来,至少你们身为各地的大领主是如此,你们每个人的身上都肩负着数十万、上百万帝国子民的命运前程,在这方面必须要足够谨慎.”
阿蒂森手指轻点,立即便有魔法投影呈现,那是一张新绘制出来的位面地图,按照帝国智囊团制定的战略,阿蒂森开始给众人分配征服任务
作为从底层走上来的执政官,又执掌永夜帝国这么多年,阿蒂森对于这帮领主再了解不过了
千万不要给他们下达模糊的指令,不然绝对会出大问题
这并不是说他们会做什么坏事,作为永夜君王最虔诚的信徒,他们的忠诚毋庸置疑,帝国下达的指令,他们必然会完成
但怎么完成,那就是另外一回事了
对于普通的小队伍,无论他们怎么搞,阿蒂森都无所谓,反正不影响大局
这些大领主却不能这样,必须给他们下达准确的指令,将他们限制在某一区域内才行
在征服任务的分配上,长老院内发生了巨大争执,一直扯了将近半个月,才彻底将第一阶段的任务分配好
随着帝国政策的颁布,各个领地都开始扩张军队,从当地招收帝国子民进入
整个永夜帝国的子民,都活动了起来
没办法,真的太闲了
生活闲出病来的他们,非常积极的响应帝国号召,开始参军,为帝国的疆域而战
不怪他们如此积极,主要是前面几次战争,永夜帝国都获得了极大好处,进而也给帝国战士,带来很大的收获
说白了,还是太顺利了
自黑暗神灵降临,赐予眷顾后,从当初的夜部落时期到如今的永夜帝国时代,他们没有输过任何一场大型战争
不提战役,再强大的势力,也不可能一直赢下去,永夜帝国一路走来,也遇到过很多强敌,也出现过军团被歼灭的情况
但有一点可以肯定的是,所有的大型战争,最后的获胜者都是他们
中途也许会出现些波动,但最终的结果,必然是胜利
这也是为什么,永夜帝国的子民如此喜好战争的原因之一
他们坚信自己必然能获得胜利,一场必然会胜利,可以谋取巨大利益的战争,谁又会不喜欢呢
说句难听点的话,其实就是没有挨过毒打
他们从未承受过战争带来的创伤,只享受到了战争带来的好处
对此,苏星宇也没有办法,这种情况虽然不是很好,但祂总不能故意输几场,让自己的信徒遭点罪吧?那不纯纯脑子有问题,吃力不讨好嘛!
之所以会一直胜利,倒也不是上天眷顾于永夜帝国,而是真的输不了
无论是当初推平东大陆的那几个王国,还是后面横扫北大陆,闪击西大陆,在开战之前,永夜帝国都进行了漫长的推演,确定必定会获得胜利后,才动的手
以大势压去,即使有波折起伏,也会被迅速碾平
过于庞大的体量,让他们拥有极高的容错率,而这也意味着,他们几乎不可能输
因为胜率不高的战争,他们根本不会去打
而胜率高的战争,在他们发挥体量优势,不断扩大战果后,敌人所谓的“胜率”将会越来越小,直至最后只存在于理论上
热衷于战争的帝国子民,或是加入当地军队,或是独自组建冒险小队,或是孤身一人,他们离开帝国势力的控制范围,向着那片蛮荒之地而去
这一举措,一时间竟然让帝国的某些领地,都变得空荡起来
哪怕帝国官方已经预想过帝国子民的探索热情,但此刻他们发现,自己还是低估了
好在各地领主反应迅速,连夜制定了方案,将“开荒”的门槛提升了不少,让大部分帝国子民都留在境内,继续发展帝国
不过就算如此,
一场席卷整个位面的动荡还是开始了
本章完