大盾兵们举着大木盾,铁皮盾或是铁盾挡在前方,掩护着后面的枪兵和弓弩兵小心翼翼的向上攀爬。
山脚的床弩集群依然在不停的发射弩枪。床弩的精度相当之高,而且弩枪不比火炮发射的炮弹会爆炸,只要错过我方军队与敌人纠缠区域,延伸射击,并不会射到己方部队。一部分射术精良的床弩手,甚至能够直接操纵床弩向纠缠区射击,而不伤到自己人。
攻山部队的进攻速度并不快,攻打这种有大量箭楼坞堡防御的山寨,必需稳扎稳打,一步一步逼上去。
“一小队,十二点方向,干掉箭楼上的弓箭手。”
“三点钟方向,箭楼弓手已经清楚,三小队前进上箭楼。”
“火箭手注意,向十点钟方向坞堡发射火箭。”
“滚木,注意躲避。”
“四小队大盾兵,上前。”
。。。。。。
战场上,一个个玩家将领大吼着,根据眼前的情况发出一个个指令,灵活的调动着手下一个个部队。玩家们打得相当稳健,战斗手段灵活多变。
遇到箭楼,都是一通乱射将箭楼弓手清除,然后派出大盾兵掩护己方弓弩手冲到箭楼上,占据火力点,掩护己方部队攻击。毕竟下面的床弩也是有限的,并不能够压制整个战场。局面还需要战斗部队自己抢占制高点,用弓弩手进行掩护射击。
遇到小坞堡,难度不大的弓箭压制加步兵冲锋近战;难度大的,便发射大量的火箭,将坞堡直接烧毁。乌龙寨的头领们毕竟没有铜币那种超强的防火意识,铜王寨桃源城里的民房箭楼坞堡等民用建筑和军用建筑,大部分的结构都是石头和砖瓦,容易引火的木料茅草用的极少。乌龙寨的箭楼坞堡,绝大部分结构还是木头打造,茅草屋顶。不过这也是时代背景的原因,游戏主脑一般也不会强加改变。
攻山的1万官军与2万玩家军队,并没有混编在一起,各自挑选了一段山头进行攻击(混在一起只会造成混乱)。尽管官军更有纪律,都是高级兵种,但与玩家们的推进速度相比,甚至还慢了一线。
平原集团作战,npc军队要远胜玩家军队;但是山林地带作战,除非是专精于此类战斗的专门部队(例如桃源城的猎人军团),大部分的npc军队都难以战胜玩家军队。npc军队中大量的中低级将领,都是从兵营招募而来,智力有限,比不得熟知各种战斗典故的玩家们脑子灵活。他们需要经过多次的战斗历练,其智力才能够逐步提升。
比之玩家,甚少山地作战的官军战术要呆板许多。不过好在山脚的床弩集群大都在照顾官军这边(毕竟是自己人)。
总的来说,攻山进展还算顺利。尽管乌丸匪徒们拼死抵抗,不断从箭楼中,坞堡中,壕沟中,林木后,巨石后,向攻山的军队发起反击,但是在强大的床弩集群和饱和的弓弩攻击,数十波玩家军团和npc军团的冲击,昌黎城军队的推进速度相当迅速。
一天下来,前山,从山脚到五十丈高度的山地,完全被昌黎城军队占据;还占据了两个边缘的小山头。后山地势较前山陡峭,进攻只为牵制敌人一部分兵力,进攻力度并不大,只是往上推进了十丈左右高度。
大量的箭楼坞堡换了主人,昌黎城的弓弩手纷纷进驻进去;同时,还有1300具单弓床弩也被抬上山,安置于箭楼坞堡或是险要之地,这批床弩将为明天的进攻提供火力压制。山脚的双弓床弩和三弓床弩,限于射程,已经无法再为以后的进攻部队提供火力;不过因为笨重的原因,也无法抬上山,还是继续留在山脚对准山体,防止敌人反扑。
“大人,看来这乌龙寨的苏仆峰也不咋地,照这种进度,最多不过三五日工夫,咱们便可以完全拿下乌龙寨,让北镇山重见光明了。”公孙续道。
“此言差矣,真正的考验还在明天。”铜币并没有感到轻松:“敌人的防御重心在山腰以上。今天攻打敌人的次要防御部位,我方战损3.5万人(玩家军团2.5万,官兵1万),消灭山匪不过2万余人。明天得应付敌人的大量滚木礌石,床弩,恐怕还有大量敌人的高级弓弩手,胜败一说还很难预料啊。咱们千万不能轻视敌人,不然倒霉的绝对是我们。”
“大人说的是。”
明天的大战,不知道会死多少人。看着高山上,越往上越密集的工事,众将领都收起了小视之心。
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