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第262章 活动BOSS的设定(1/2)
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    “铛!!”
  就在食人魔剔骨刀落在王历脑袋上的一瞬间,王历左手一伸,将剔骨刀抓在了手里。
  “?”
  食人魔见状一愣。
  还没等他反应过来咋回事,王历右手往下一捞,已经抓在了食人魔的腿上。
  接着猛地往上一提。
  食人魔直接被王历倒提了起来。
  “砰!砰!砰!!”
  王历提着食人魔的脚踝,往地上“咣咣”一顿猛砸。
  食人魔奋力挣扎,可不知为何,竟然好像被老鹰握住的小鸡一样,无论他如何奋力,都使不出力气。
  食人魔眼神都迷茫了。
  似乎是在怀疑自己的身份……
  到底自己是boss,还是眼前这个家伙是boss。
  ……
  使不出力气就对了。
  王历有“九转玄功”在身,还是全力加点,单论力量个判定,五十级的boss在王历面前都占不到便宜,何况食人魔仅仅只有三十级。
  再者就是,王历带着莉莉丝的“恶魔之眼”。
  上位恶魔对下位恶魔本来就有威吓的特性,食人魔这种低等恶魔在王历面前,属性大幅度下降。
  除了恶魔之眼以外,王历身上还穿着“天魔神甲”,这家伙可是太古恶魔之一,比莉莉丝还要大一辈的那种,虽然被制作成了铠甲,但威吓特性还在。m.ba1zw.com
  别说是低级恶魔了,最高级的域外天魔来了,在王历面前也得先矮三分。
  双重威吓下,食人魔在王历面前,基本就等同于一个三十级的普通小怪。
  单手拎着他虐,那还不跟玩一样。
  “duang!duang!duang!”
  一顿爆摔下来,食人魔血量变红。
  “哗啦!”
  随着食人魔血条变红,王历手里的食人魔变成了一地碎片。
  分身!!
  与此同时,食人魔真身出现在了王历上空。
  “嘎!”
  食人魔惊恐的看了王历一眼,双翅一拍,直奔铁匠铺外。
  “快抓住他!!”
  天魔神甲急得大声叫道:“他要跑!!”
  “想跑?”
  王历纵身一跃,一个暗影冲击出现在食人魔背后,接着右手往前一伸使出【虎擒】攥住食人魔往后一拉,挑到了食人魔后背上。
  “下去吧你!”
  王历爆喝一声,拽住食人魔的翅膀用力一扯。
  “哧啦!”
  两只血淋淋的翅膀被王历硬生生拽了下来。
  “啊……”
  食人魔一声惨叫从空中跌落。
  “别浪费!别浪费!让我吃了他吧,跟着你我就没吃饱过!!”天魔神甲再次哀怨的乞求。
  本来王历对于天魔神甲吃人的习惯是十分厌恶的,虽然有这个能力,但如果不是不得已,王历肯定不会让他吃人。
  但食人魔这家伙本就是恶魔,而且这玩意也吃人……
  天魔神甲又这般哀求,王历稍微思索了一下,答应了天魔神甲的请求。
  “嘎嘎嘎!”
  天魔神甲嘎嘎一笑,自王历腰间张开布满利刃一般牙齿的血盆大嘴,一口把食人魔给吞下去了半个……只剩两只腿留在外面。
  什么叫报应啊……
  “我尼玛……又一个妖怪……”
  下面伺机而动的玩家看着这情景,差点没抽过去……
  刚才食人魔啃人头就已经极其的惊世骇俗了,而王历一口吞了半个食人魔,那视觉冲击力简直了……
  要知道,食人魔再怎恶魔残暴都可以理解。
  毕竟首先它是boss,其次它是恶魔。
  一个恶魔boss,名字里都带着恶字,做出什么事来都情有可原。
  而王历是什么?是玩家……
  玩家学boss吃人,你大爷的……他还是不是人都不敢确定。
  这俩到底哪个才是恶魔啊。
  ……
  “蹭!”
  随着一道金光从王历身上升起,王历升到了二十六级。
  【系统提示:低级恶魔食人魔被击杀,你伤害占比100%,获得当前等级经验50%,积分+10】
  【系统提示:你击杀食人魔,获得恶魔之牙*1,获得装备“食人魔的剔骨刀”。】
  【恶魔之牙】
  类别:任务道具
  物品介绍:恶魔的牙齿。
  【食人魔的剔骨刀】
  类别:武器
  品阶:活动任务装备(具备唯一性,使用后可获得武器外观)
  攻击:118
  魔法:95
  力量+27
  体质+22
  【恶魔之力】:被动技能,攻击力提升30%。www.ba1zw.com
  【吞噬之心】:被动技能,20%攻击吸血。
  【恶魔啃噬】:被动技能,被击中目标会造成“撕裂”特效,防御力降低30%,每秒掉血50点,治疗效果减半。
  职业需求:通用
  使用需求:力量150
  物品介绍:低等魔族使用的武器,虽然简陋,但威力不俗。
  “黄金装备!!可以啊!”
  看了一眼剔骨刀的属性,王历随手扔进了背包。
  虽然上面没有标注装备品阶,但看属性就能看得出来。
  三个附加属性,必然是黄金级别。
  而且每个属性都还不弱,扔到市面上,这把武器至少也得卖个一百金。
  至于这恶魔之牙是干啥的,王历就不知道了……任务物品不详细描述什么作用,玩家就得自己研究。
  总体来说,活动恶魔的收益可以说是相当可以。
  抛开50%的经验,光是装备收益都不低于黄金级别的boss了。
  而且这个活动boss的设定也很有趣。
  经验是按照玩家伤害输出百分比发放的,而且发放的经验,也是根据玩家经验条来的。
  王历拿到了全额输出,相当于单挑了boss,所以获得了最高50%的经验。
  再者就是,boss物品掉落也不是摸尸体或者掉落在地上让玩家强,而是直接入包。
  这样一来,如果是群殴boss的话,谁能拿到装备就是随机的了。
  全看运气。
  就算拿到了好东西,也会具备隐私性不被其他人知晓。
  这一点就很人性化。
  毕竟像这种团体boss,爆出来的东西一般都会被那些大行会强行分配。
  就算你出了力,也不见得可以分到一件装备。
  真要是撞大运捡到了好装备,那这运气就不见得是好运了,王历就曾见过因为一件装备被人追杀的玩家。
  现在这个活动恶魔的掉落设定,就很好的弥补了这个隐私性的不足之处。
  让所有玩家都乐于参与进来,敢于参与进来。

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