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游戏设计,从屠龙宝刀开始

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3 第3章(1/2)
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    江秋白沉住气问:“测试版有吗?拿来我看看。”

    一般来说,在游戏研发的过程中,为了方便找bug,在确定好基本构架之后会有一个内部版本供大家进行测试。

    他倒想看看,原主到底是个什么样的小机灵鬼。

    老刘看出他神情不对,忙过去跟程序要了测试版。

    江秋白看着面前摊开的屏幕,第一时间就被那个花花绿绿的图标吸引住了。

    图标上是一个穿着短裙的可爱少女,手里托着一把枪,做出瞄准的动作,背景是灯火明亮的高楼大厦。

    乍一看好像还行,如果忽略掉图标下面的名字的话。

    “美少女大闯关。”江秋白字正腔圆地把名字读了出来,配上内容,显得有些喜感。

    还有比这个名字更弱智的吗?

    很快,现实就告诉了江秋白——还真有。

    比名字更弱智的,是游戏的内容。

    名字不行随时能改,但是这游戏内容却让江秋白颇有种无从下手的感觉。

    点开游戏不到两分钟,江秋白就感觉自己被创了个半死。

    这游戏也不能说是一点剧情都没有——可就这剧情,还不如没有呢。

    点进游戏,开屏就是一张精美的CG(图片)——夕阳下,穿着校服的女主正和伙伴们挥手告别,随后下方出现文字。

    “你,白天是一个普普通通的高中生。”

    “到了夜晚,你会变身成为这座城市的拯救者。”

    随后画面转入夜晚,女主换上了紧身皮衣,扛着一把枪,站在城市顶端,居高临下的俯视着背景里的怪物们。

    “魔物大肆入侵,沉睡的魔王即将苏醒。”

    “请拿起你手中的枪,消灭这些敌人吧!”

    这都什么玛丽苏背景?!

    高中生就给我好好读书写作业行吗!

    江秋白腹诽,不敢再问。

    这只怕又是原主的一个神操作。

    CG消失后是一个加载界面,加载完成,游戏大厅直接出现在江秋白面前。

    大厅左侧,穿着默认服装的女主段端站着,旁边是一排功能键。

    右侧则是各种不同的游戏模式。

    江秋白不信邪的晃了晃鼠标,没有弹出任何东西。

    很好,不是卡住了。

    他随便点了个模式,加载进入后一个怪物径直扑了过来,随着屏幕晃动,女主的血条也在逐渐减少。

    这个场景设计和打击感倒还不错,不过……

    “新手教程呢?”江秋白扶额。

    大部分游戏都会在玩家第一次进入游戏时设置一个可跳过的新手教程,方便玩家快速了解游戏。

    这是玩家第一次接触这个游戏,新手教程的设置无疑也会影响玩家对游戏的印象,因此各类游戏往往都会把自身的游戏特色融入教程之中。

    而fps类的游戏往往会直接让玩家进入战场,安排人机帮助玩家尽快熟悉操作。

    这游戏倒好,直接默认玩家是熟手,连个键位提示都没有。

    “还没做,老板你当时说:就说几个键位的事,做完之后随便加几个字进去就行。”老刘默默回答。

    ……多余这一问。

    心里对原主离谱的认知再次刷新,江秋白索性让老刘直接从后台输入指令,看着女主自动跑来跑去,干掉所有怪物,进入通关结算界面。

    屏幕中的女孩高兴地跳了起来比了个耶,随后一件纯黑色的连衣裙闪着七彩光芒出现在屏幕中央,下面还有一行小字:
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