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赛尔号之梦幻纪元

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组合 四大修罗王(2/2)
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    婆雅稚

    远古+神秘系,人形组,完全体,雄性

    攻击136,防御118,特攻70,特防118,速度138,体力170,总和750

    魂印【婆】:

    1首次出场时获得法身:立即使对手进入随机2种异常状态,自身所有技能先制+1且使对手进入随机1种异常状态,未触发则消除对手回合类效果

    2首次死亡时自身重生1次,重生时获得报身(法身消失):攻击技能先制+2且造成的伤害提升100%,致命一击几率提升50%

    3第2次死亡时,若对手先出手则自身重生1次,重生时获得应身(报身消失):自身必定先出手,开始免疫异常状态、能力下降状态、固定伤害和百分比伤害,每5回合自身未死亡则下1次攻击命中时必定秒杀对手

    ·

    第五技能【罗刹夺魄刃】威力160,pp5,远古神秘系物攻

    效果:必中

    消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态

    反转自身能力下降状态,反转成功则下1回合受到的伤害转化为自身体力

    未击败对手则50%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-2

    ·

    【不共戴天】威力0,pp5,属性

    效果:必中

    使自身全属性+1,处于任意身法时强化效果翻倍

    4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

    下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击

    (报身时使自身下1次攻击技能威力翻倍)

    ·

    【灾厄暴斩】威力85,pp20,远古神秘系物攻

    效果:先制+3

    消除对手回合类效果,消除成功则使对手下1回合攻击技能无效

    先出手时使对手2回合内属性技能无效,后出手则吸取对手300点体力

    (法身时使对手进入随机1~2种异常状态)

    ·

    【极乐之殒】威力0,pp5,属性

    效果:必中

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态

    为自身附加400点护罩,护罩消失时附加300点固伤同时使自身下1次造成的伤害翻倍

    使对手进入随机2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果

    ·

    【修罗炼狱斩】威力150,pp5,远古神秘系物攻

    效果:(命中率90%)

    3回合内自身受到攻击则反弹对手250~350点固定伤害

    免疫下1次受到的攻击,免疫成功则对手全属性-1

    (应身时必定命中对手)

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    罗骞驮

    水+暗影系,异形组,完全体,雄性

    攻击138,防御119,特攻70,特防116,速度135,体力172,总和750

    魂印【骞】:

    1回合开始时,若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害额外增加250点,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害减少250点

    2100%几率使对手使用属性技能无效,每次触发后几率下降20%,降低至0%则回合结束时消除对手回合类效果且100%令对手冰封并重新累计

    3自身攻击造成伤害20%几率翻倍,每次使用几率增加20%,最高100%,提高至100%则自身下1次攻击必定先制且打出致命一击后重新累计

    ·

    第五技能【涌海修罗决】威力160,pp5,水暗影系物攻

    效果:必中

    消除对手回合类效果,消除成功则对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3

    无视对手免疫伤害和伤害限制效果

    若打出致命一击则对手害怕,未打出致命一击则减少对手最大体力的1/3

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    【海之魔神】威力0,pp5,属性

    效果:必中

    使自身全属性+1,自身处于满体力则强化效果翻倍

    4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

    4回合内自身能力提升状态消失则对手冰封,未触发则对手束缚且全属性-1

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    【暗流真闪】威力85,pp20,水暗影系物攻

    效果:先制+3;必中

    消除对手能力提升状态,消除成功则对手害怕,未触发则对手下1回合攻击技能无效

    解除自身能力下降状态,解除成功则使对手2回合属性技能无效

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    【巨浪腾飞】威力0,pp5,属性

    效果:必中

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态

    为自身附加500点护盾,护盾消失时使对手全属性-1且下1次攻击技能无效

    下2回合自身所有技能先制+2且攻击技能威力翻倍

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    【修罗血刃杀】威力150,pp5,水暗影系物攻

    效果:必中

    出手时若自身体力低于对手则与对手互换体力

    使对手全属性-1,自身体力高于对手则弱化效果翻倍

    将下1次受到伤害的150%反馈给对手

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